<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BuildYourself.ru — Жизненный Новострой &#187; игры</title>
	<atom:link href="http://buildyourself.ru/tag/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://buildyourself.ru</link>
	<description>Мотивация к действию и позитивное подзадпиннание</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Jun 2010 16:57:00 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Что наша жизнь? Игр&#8230; RPG!!!</title>
		<link>http://buildyourself.ru/articles/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html</link>
		<comments>http://buildyourself.ru/articles/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 10:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ильдар Абдулин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[мотивация]]></category>
		<category><![CDATA[мыслебред]]></category>
		<category><![CDATA[саморазвитие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://buildyourself.ru/blog/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html</guid>
		<description><![CDATA[ Здравствуйте, родные мои читатели. Я ненадолго пропадал, однако ж — я вернулся. Правда, еще не насовсем, но голова над поверхностью бескрайнего океана знаний уже появилась. &#171;Выплыл&#187; ненадолго, чтоб набрать в легкие побольше воздуха, проведать вас и вновь погрузиться в неизведанные мною глубины науки. Спешу поделиться с вами своими успехами — остался лишь один экзамен [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://buildyourself.ru/wp-content/uploads/2007/06/118191612473-img-1061-tn.jpg" style="DISPLAY: inline; FLOAT: right" title="Интересная штука Жизнь" height="93" width="125" alt="Интересная штука Жизнь" id="urn:zoundry:jid:118191612473_IMG_1061_tn.jpg"/> Здравствуйте, родные мои читатели. Я ненадолго пропадал, однако ж — я вернулся. Правда, еще не насовсем, но голова над поверхностью бескрайнего океана знаний уже появилась. &laquo;Выплыл&raquo; ненадолго, чтоб набрать в легкие побольше воздуха, проведать вас и вновь погрузиться в неизведанные мною глубины науки. Спешу поделиться с вами своими успехами — остался лишь один экзамен (по ФОМЭ — Физические Основы МикроЭлектроники). И очень хочу поведать вам некоторые мои размышления на тему, вынесенную в заголовок статьи.</p>
<h2>Краткое содержание для занятых и торопливых</h2>
<p>Собственно, зачем я решил ее написать? Просто сравнить жизнь с моделью игры жанра RPG (Role Playing Game) — конечно, интересно, но все же практически почти бесполезно. На самом деле, смысл заметки в том, что в жизни мы точно так же можем <strong>развивать себя</strong>, как развиваем персонажей в компьютерных игрушках: повышать их навыки, улучшать способности, получать новые умения. А для чего все? Для того, чтоб сыграть свою &laquo;роль&raquo; в этом мире. Для кого-то это просто &laquo;развлечения ради&raquo;, &laquo;for fun&raquo;, а кто-то преследует более высокие цели а-ля &laquo;мир во всем мире&raquo;.</p>



<h2>Что наша жизнь? Игра!</h2>
<p>Real Playing Game под названием &laquo;All Seasons Days and Nights&raquo; (в противовес гениальной компьютерной игре Neverwinter Nights).</p>
<p>Приступим:</p>
<blockquote class="alignright">
<p>&laquo;Новая игра&raquo;</p>
<p>загрузка&#8230;</p>
<p>&laquo;Создать персонажа&raquo;</p>
</blockquote>
<p>И вот тут-то нас и ждет первый сюрприз &laquo;разработчиков&raquo;. :) Оказывается, имя для персонажа уже выбрано, пол определен, происхождение задано, социальная обстановка тоже. Более того, первые несколько лет жизни мы почти никак не можем влиять на ГГ (главный герой). Мы являемся просто наблюдателями, смотрим как бы со стороны на его развитие. Причем, основные черты характера ГГ как раз и задаются в этот период. Но если рассуждать так, будто мы полностью формируемся в детстве и весь наш характер и прочее-прочее — это результат социальной обстановки, воспитания, &laquo;среды&raquo;, то ваша ИГРА будет вовсе не игрою, а фильмом, пусть немного интерактивным, но фильмом.</p>
<p>Но что же мы можем изменить при создании персонажа? Оказывается, НИЧЕГО! Игра дает нам сформированного физически человека (да, кстати, расу мы тоже выбрать не можем). И вот именно с этим человеком нам и нужно будет проходить игру. Но если вы сами хотите быть сценаристом своей жизни, главным творцом <del>себя</del> ГГ, то для вас все только начинается.</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Вы произнесли банальность: ваш <strong>характер</strong> сместился в сторону занудства</p>
</blockquote>
<p>Со временем, с переходом на более высокий уровень (который, кстати, мы получаем ежегодно в определенный день) возрастают наши <strong>возможности</strong> по управлению персонажем. И в конечном счете мы полностью отвечаем за все действия, <strong>осознаем себя</strong> как разумное существо. Это явление можно выразить в двух словах &laquo;детство кончилось&raquo;. :) На каком это бывает уровне, на 9 или на 15 — зависит только от интеллекта ГГ&#8230; Даже, скорее от мудрости. Конец детства-отрочества означает ваш полный отход от заранее навязанного сценария. Теперь жизнь Главного Героя только в ваших руках. И от вас зависит, кем он станет: добрым упорядоченным борцом за справедливость — эдаким паладином, хаотичным нейтральным хитрецом — борцом за свою выгоду или же упорядоченным злым существом, что отвернулось от всего мира, обиделось на всех и на вся, и строит свои планы если не по уничтожению, то точно по покорению всего мира.</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Вы улучшили свой навык: <strong>Болтун</strong></p>
</blockquote>
<h2>Начало Пути</h2>
<p>И начинается путь ГГ. Слава Богу, нас хотя бы избавили от набившего оскомину сюжета в духе &laquo;враги сожгли родную хату&raquo;, &laquo;собери все осколки амулета&raquo; и &laquo;убей древнее проснувшееся зло&raquo;. Да, кстати, сюжета как такового может и не быть. На первый взгляд&#8230; Лишь потом, после прохождения всей игры, перед финальными титрами, вы сможете оценить свою игру, сюжет и роль, которую вы в нем сыграли. Жаль, что тогда уже мало что можно будет изменить, ведь игра закончится. А будут ли к ней продолжения, дополнения — нам не будет известно прямо до финальных титров. И еще вот что надо упомянуть про нашу игру: у вас не будет возможности ни начать заново, ни переиграть неудавшиеся моменты. И это еще один &laquo;сюрприз&raquo; &laquo;разработчиков&raquo;.</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Вы улучшили свой навык: <strong>Эзопов язык</strong></p>
</blockquote>
<p>Что же мы имеем, какие параметры описывают нашего персонажа? Но что еще более важно: на что мы можем влиять?</p>
<p>Подытожу то, что изменить мы не в силах:</p>
<ul>
<li><strong>Раса</strong> или вид. Не знаю, что там будет в будущем, но сейчас это изменить ну никак нельзя. Задано: Homo Sapiens (человек разумный). Характеристика постоянная, не изменяется.</li>
<li><strong>Реальный возраст</strong>. Определяется в годах, месяцах, днях. Характеристика изменяется сама по себе, с течением времени увеличивается.</li>
<li><strong>Прошлое</strong>. Все предыдущие поступки ГГ и события, происходившие вокруг. Значение данной характеристики нельзя переписать, можно только сбросить ее на 0 или стереть некоторые моменты. Однако, это происходит лишь в редких случаях, когда на ГГ осуществляется особо сильное деструктивное воздействие физического типа.</li>
</ul>
<p>А вот все остальное изменить можно.</p>
<h2>Тяжелые будни ГГ</h2>
<p>Нельзя не упомянуть о поразительной реалистичности игры. Графика, звук, искуственный интеллект (Artificial Intelligence — AI) сделаны на высочайшем и недостижимом уровне. Впрочем, AI некоторых встречающихся нам персонажей не помешало бы повысить, звуковые эффекты студентов, &laquo;празднующих&raquo; выполнение этапов квеста &laquo;Сессия&raquo;, можно было бы сделать и поприятней (и потише!), а на пейзаж за окном натянуть более яркие и сочные текстуры&#8230; Хотя, лучше просто сделать окошко более прозрачным, то есть чистым. Да, точно, пора убрать тусклую тестурку грязи с моего окна. :)</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Ваш журнал обновлен: <strong>Грязное окно</strong> <img src="http://buildyourself.ru/wp-content/uploads/2007/06/118191480528-img-1056-tn.jpg" style="DISPLAY: inline" title='Графика игры "Жизнь"' height="112" width="150" alt='Графика игры "Жизнь"' id="urn:zoundry:jid:118191480528_IMG_1056_tn.jpg"/></p>
</blockquote>
<p>Да, кстати, с первых же минут игры мы сталкиваемся с еще одной <del>свиньей</del> фичей от разработчиков: нашему персонажу надо ходить пи-пи, ка-ка, периодически хрум-хрум, по ночам Zzzzz, по праздникам буль-буль и прочее-прочее&#8230; Вообщем, без &laquo;дела&raquo; вы точно не останетесь. Ну а квесты на удовлетворение более сложных потребностей, например, духовных и социальных — вообще сказка. Например, офигительный квест &laquo;<strong><em>Найди свою половинку</em></strong>&laquo;, исполнение которого может занять у вас не один десяток лет. Впрочем, награда за этот квест более чем щедра. Естественно, вы можете исполнять много квестов одновременно, некоторые даже пропускать.</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Успешное применение навыка: <strong>Не растекаться мыслью по древу</strong></p>
</blockquote>
<p>Кстати, если вам интересно, я сейчас выполняю мега-квест по получению профессии, нахожусь на втором уровне. Быстренько разобрался с несложным, но очень нудным квестом по получению всех зачетов. Я обошел всех Grand Professor, которые должны были поставить свои отметки в моей зачетке, отлично справился с их мини-заданиями, прекрасно поладил с теми, кто был не совсем лоялен ко мне и вуаля: квестовый предмет под названием &laquo;Зачетка с допуском&raquo; у меня в кармане. Квест &laquo;Зачетная неделя&raquo;, в свою очередь, является необходимым для возможности взять квест &laquo;Сессия&raquo;. Три оценки &laquo;отл&raquo; я уже получил, осталась еще одна, от персонажа по имени ФОМЭн. Вот щас дописываю статью и начинаю накапливать знания по предмету, который поможет мне в выполнении этого квеста. Пожелайте мне удачи — она мне понадобится.</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Неизвестный персонаж читает заклинание <strong>Пожелать удачи</strong>: ваша удача +1</p>
</blockquote>
<h2>Вместо прощания или просто серьезно</h2>
<p>Да, бла-бла-блаболистики я развел предостаточно, быть может, вам было даже интересно. Однако игра под названием &laquo;<strong>Жизнь</strong>&raquo; не только развлечение. В первую очередь, это труд, долгий, упорный, бесконечный. И остановиться нельзя, ведь остановка — смерть, и все существует в движении. А вот каково <strong>движение</strong> вашей жизни и куда она движется — ответ можете дать только вы. И каким бы он ни был, главное — чтобы вы были довольны собой, что бы он соответствовал вашим желаниям и запросам. Да, все мы разные (уникальная система развития персонажа никому не позволит создать такого же персонажа, как у вас), однако ж есть один навык, усвоить который необходимо с самых первых уровней. И навык этот:</p>
<p><strong>ОСОЗНАННОСТЬ</strong></p>
<p>Способность в любой момент времени видеть альтернативные пути и делать правильный</p>
<p><strong>ВЫБОР</strong></p>
<p>Прислушивайтесь к голосу своего истинного Я, не стойте на месте в своем развитии и&#8230; простите меня за этот винегрет из мыслей&#8230;</p>
<p>А я пошел учить ФОМЭ&#8230; Эх, мне б щас амулетик<br/>+5 к проверкам <em>памяти</em><br/>+5 к <em>интеллекту</em><br/>+5 к <em>мудрости</em><br/>+5 к проверкам <em>усидчивости</em><br/>+5 к навыку <em>внимательности</em><br/>+5 к навыку <em>знания</em><br/>+5 к умению <em>дипломатии</em><br/>+5 к <em>блефу</em><br/>а еще, еще&#8230; еще мне<br/><strong style="COLOR: #970097">+10 к проверкам навыка &laquo;<em>Эмпатия с преподавателями</em>&laquo;</strong>, который позволяет</p>
<blockquote class="normal">
<p>A successful check allows a character to charm or dominate certain creatures</p>
</blockquote>
<p>Ненадолго увязнувший в учебе, но все равно с вами,<br/>Ильдар<br/>неисправимый мечтатель :)</p>
<blockquote class="alignright">
<p>~: Ваш журнал обновлен: <strong>Пообщаться с читателями</strong><br/>~: Saving GAME progress<br/>~: Saved successfully<br/>~: The GAME is going on</p>
</blockquote>
<p>PS Интересно почитать по теме RPG-жизни: <noindex><a href="http://fritzmorgen.livejournal.com/77028.html" rel="nofollow" target="_blank">Обезболивающее для культуристов</a></noindex></p><hr /><h3>Последние 3 комментария из 26 (<a href="http://buildyourself.ru/articles/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html#comments" title="Читать все комментарии к статье" target="_blank">все комментарии</a>):</h3> <p><ul><li><p><noindex>Юрий</noindex>:<br />Хорошая метафора :) не зря я прошёл Neverwinter</p></li><li><p><noindex><a href='http://dosug-games.ru' rel='external nofollow' class='url'>Дмитрий</a></noindex>:<br />Ага, похоже многих посещали подобные мысли. Мне они пришли в голову еще во времена DaggerFall, потом повторно во времена Baldur's Gate - если чем-то заниматься, то начнешь делать это лучше, а если какой-то навык долго не исплользовать, то он падает :) Ну или любимое заклинание - его эффективность при прочих равных выше чем у остальных (это можно сравнить с хобби и любимыми делами). В общем забавно, но идею реализовать RPG а-ля жизнь я также успешно похоронил еще в ВУЗе :) (и здесь тоже многим людям приходят одинаковые мысли :).</p></li><li><p><noindex><a href='http://buildyourself.ru' rel='external nofollow' class='url'>Ильдар Абдулин</a></noindex>:<br />Приветствую, Вячеслав<br />Только, я — Ильдар<br />Когда будете оживлять свою идею — свяжитесь со мною. Программист из меня не очень, но вдруг смогу помочь "идейно" :)</p></li></ul></p><h3>Оставить комментарий:</h3>
<p>
Скорее всего, если вы уже оставляли комментарии на BuildYourself.ru, вам не придется вводить данные повторно. Пробуйте! <br />
К сожалению, не все rss-читалки поддерживают отображение формы для добавления комментария. Если вы не видите ее чуть ниже, вы все-таки можете оставить комментарий к статье на самом сайте BuildYourself.ru. <a href="http://buildyourself.ru/articles/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html#comments" title="Оставить комментарий к статье" target="_blank">Оставить комментарий</a>.
</p><form method="post" id="commentform" action="http://buildyourself.ru/wp-comments-post.php"><p><input type="text" name="author" id="author" size="22" tabindex="1" /> <label for="author"><small>Имя</small></label></p><p><input type="text" name="email" id="email" size="22" tabindex="2" /> <label for="email"><small>E-mail (не будет опубликован)</small></label></p><p><input type="text" name="url" id="url" size="22" tabindex="3" /> <label for="url"><small>Адрес сайта</small></label></p><p><textarea name="comment" id="comment" cols="50" rows="6" tabindex="4"></textarea></p><p><input name="submit" type="submit" id="submit" tabindex="5" value="Добавить комментарий" /><input type="hidden" name="comment_post_ID" value="106" /></p></form>
	
	<hr/>	
<a href="http://buildyourself.ru">BuildYourself.ru — Жизненный Новострой</a><br/>
Абдулин Ильдар, 2007. |
	  <a href="http://buildyourself.ru/articles/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html">Что наша жизнь? Игр&#8230; RPG!!!</a>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://buildyourself.ru/articles/chto-nasha-zhizn-igr-rpg.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
